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五目並べは、抽象的な戦略ボードゲームです。また、五目並べまたは行の5と呼ばれる、それは伝統的に19×19(...
五目並べは、抽象的な戦略ボードゲームです。また、五目並べまたは行の5と呼ばれる、それは伝統的に19×19(15x15)交差点で行くボードに移動片(黒と白の石)で再生されます。一度に置いているためしかし、ピースがボードから移動または削除されていません。五目並べはまた、紙と鉛筆ゲームとして再生することができます。このゲームは、異なる名前の下にいくつかの国で知られています。ブラックは、空の交差点で自分の色の石を配置することで、白はただ勝てなかった場合、最初果たしており、プレイヤーの代替。勝者は水平、垂直、または斜めに5石の切れ目のない行を取得する最初のプレーヤーです。
それは、平安時代から日本発れます。名称「五目並べ」は、それが五目並べと呼ばれている日本語、からです。 Goは5を意味し、モクは個のカウンタの単語であり、ならべはラインアップを意味します。ゲームは日本名と同じ構造と起源を持ち、それがomokと呼ばれる韓国でも人気があります。
ブラック(最初の移動をする選手は)長いL.ビクターアリスは黒が(下記参照)の勝利を強制できることを証明した前であっても、大きな利点を持つことが知られていました。だから、バリエーションの数は、黒の優位性を軽減することを目的とした余分なルールで再生されます。
6以上、と呼ばれるoverlinesの行は、カウントされません:標準五目並べは勝利のために、「正確に」5石の行を必要とします。フリースタイル五目並べは勝利のために5つ以上の石の行を必要とします。
五目並べ(Omok)は標準五目並べと同じ再生されます。しかし、それは15×15ボード上で再生され、4と4のルールが含まれていません。 overlinesと3と3つのルールが適用されます。他の類似ゲーム。
[オプション(「ハウス」)の規則]3と3禁止同時に3石の2つのオープン列を形成して移動するルール。
4と4禁止同時に4石の2行を形成し、移動のルール。また、ハンディキャップは、最初の「3及び3 "のプレイが行われた後、相手プレイヤーは自分の次のターンのように2つの石を置くことができるように与えられてもよいです。これらの石は3の対戦相手の行をブロックする必要があります。
最初のムーブ優位性を低減することにより、公平性を改善するための努力は、「swap-(x、y、z)の「パイのルール(「1人のスライスの一部を配合し、部分的に反復バージョンとして特徴付けとして一般化スワップのルールを含みます。他の選択 "):最初の移動の色と第2の移動の色(より少ない数y石の板のx石に一人のプレイヤーの場所「パイのメタファーでスライス"); )より - 他のプレイヤーは、a)の選択プレイヤーもプレイするためにどの色を選択する権利があり、その場合には開始位置から再生し、そしてb)は、z(通常は[Y)+ 1(X]を置くことの間で選択する権利があります元選手を選択する権利がある。その場合には、(似円グラフ内の既存のスライスから生じる制限のボードの既存のセットアップによって作成された制限付きで、パイのメタファーで「reslicing」)そのプレイヤーの好みの場所にあるボード上の石どの色側プレイします。